Textos escolares




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La hamburguesa que no quería ser dañina


Anónimo

Una hamburguesa muy astuta y creativa tiene un plan perfecto para hacer que los niños se van un poco más saludables. Ver más...

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Aceptar un no por respuesta

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El libro de la selva

Anónimo

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Mis creencias


Albert Einstein

Texto que recopila varios artículos, notas, conferencias, discursos y reflexiones filosóficas, algunos de estos escritos a veces rozan problemas científicos, que cuestiona el destino del hombre, preservado para fines más nobles que la aniquilación mutua. Aborda temas tales como la cultura ética, la relación entre educación y la paz mundial, la educación, la ciencia y la fe. Ver más...

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¿Quién era ese tal Leonardo da Vinci?

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El muchacho perezoso y el conejito

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Pensamiento computacional - Un aporte para la educ...

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Pensamiento computacional - Un aporte para la educación de hoy


Gurises Unidos y Fundación Telefónica Uruguay

Esta obra muestra la implementación del Pensamiento Computacional (PC) en escuelas y liceos de Uruguay, lo que implica la incorporación en la educación de niños, niñas y adolescentes de una serie de habilidades y competencias útiles para la búsqueda de soluciones y el desarrollo personal. Además de la definición de lo que es el Pensamiento Computacional y cómo puede contribuir a proporcionar una educación de calidad, se incluyen proyectos prácticos llevados a cabo en programación, robótica y electrónica (con materiales útiles para profesores que quieran adaptar estas prácticas en sus aulas), y las lecciones aprendidas y las conclusiones de la implementación de este proyecto. Ver más...

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Proyecto Vive tú cuenca


Vivocuenca

Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre el proyecto Vive tu cuenca, un recorrido que visitará distintas instituciones de la zona rural de Manizales, inscribete y descarga el folleto con las instrucciones Ver más...

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Aceptar un no por respuesta


Simons, Laurie

¿Sus hijos o los niños que están a su cargo ignoran sus instrucciones? ¿Pelean con sus hermanos o sus compañeros? ¿Exigen atención inmediata? A través de las actividades que encontrará en este libro podrá enseñar a los niños las habilidades necesarias para desenvolverse en el mundo, tener relaciones sociales sanas, ser resilientes y aprender a resolver problemas. Los niños disfrutan del juego, así que no hay una mejor manera de enseñarles a ser personas seguras y felices, aceptar un no por respuesta, trabajar en equipo y solucionar problemas que mediante las actividades desarrolladas por la terapeuta Laurie Simons. Este es un libro ideal para padres y cuidadores. Con actividades para niños desde los dos hasta l... Ver más...

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Aceptar un no por respuesta

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Texto que recopila varios artículos, notas, conferencias, discursos y reflexiones filosóficas, algunos de estos escritos a veces rozan problemas científicos, que cuestiona el destino del hombre, preservado para fines más nobles que la aniquilación mutua. Aborda temas tales como la cultura ética, la relación entre educación y la paz mundial, la educación, la ciencia y la fe. Ver más...

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El muchacho perezoso y el conejito


Anónimo (Tradición oral de la Cultura Náhuatl)

Narra la historia de un joven que no quería trabajar y prefería dormir todo el día. Pero un día, un pequeño conejito lo reta con astucia y le enseña que la vida no regala nada a quien no se esfuerza. Con humor y sabiduría ancestral, este relato indígena nos muestra cómo la naturaleza, los animales y los espíritus actúan como guías que despiertan la conciencia y corrigen el mal camino. Ver más...

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El muchacho perezoso y el conejito

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Gurises Unidos y Fundación Telefónica Uruguay

Esta obra muestra la implementación del Pensamiento Computacional (PC) en escuelas y liceos de Uruguay, lo que implica la incorporación en la educación de niños, niñas y adolescentes de una serie de habilidades y competencias útiles para la búsqueda de soluciones y el desarrollo personal. Además de la definición de lo que es el Pensamiento Computacional y cómo puede contribuir a proporcionar una educación de calidad, se incluyen proyectos prácticos llevados a cabo en programación, robótica y electrónica (con materiales útiles para profesores que quieran adaptar estas prácticas en sus aulas), y las lecciones aprendidas y las conclusiones de la implementación de este proyecto. Ver más...

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