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Revista Digital CIOFF - Cultur


Corporación Cultural Arte & Ciudad

Turismo cultural y eco-turismo, cultura y artes tradicionales y contemporáneas, patrimonio material e inmaterial y muchos temas de interés para artistas, creadores, promotores, productores artísticos, formadores, investigadores, operadores de turismo y, en general, todos los interesados en la cultura y el turismo. Ver más...

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Realidades Instantáneas


VV.AA.

Catálogo de la exposición Realidades Instantáneas que forma parte de los proyectos de Cultura Digital de Fundación Telefónica en Venezuela y que tiene lugar en la sala TAC de la Fundación Trasnocho Cultural los meses de septiembre y octubre de 2015. En la muestra se recogen cerca de 600 imágenes instantáneas, que se han reunido gracias al esfuerzo de más de 50 artistas, comisarios, investigadores, coleccionistas, y hasta de un grupo de colaboradores de Telefónica, que han compartido fotos de sus archivos familiares, las cuales se integraron al proyecto para demostrar los usos cotidianos de la fotografía instantánea. Ver más...

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Las reglas del juego en el ecosistema digital. Level playing field


Fundación Telefónica

El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mismas para todos los participantes, de forma que el juego sea limpio.En un modo metafórico se refiere también a que todas las empresas que participan en un mercadolo hagan sin interferencia externa que afecte a su capacidad para competir de manera justa. Aplicado al mercado de los servicios de telecomunicación, este libro analiza el origen de la problemática de la regulación asimétrica de los servicios del ecosistema digital y sus consecuencias, poniendo en cuestión la capacidad de este marco regulador para proteger adecuadamente los derechos de los usuarios y salvaguardar una competencia justa entre lo... Ver más...

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eSports, de la pantalla a los estadios


Pablo Rodríguez Canfranc

El número 5 de la colección Lo + visto trata el fenómeno de los eSports, que ha convertido las competiciones de videojuegos en espectáculos multitudinarios que llenan los estadios al mismo nivel que las finales deportivas. Los eSports, conocidos en castellano como deportes electrónicos o ciberdeportes, se basan en la retransmisión en directo de las competiciones entre equipos de los videojuegos multijugador y son ya un fenómeno mundial que ha llegado a Europa y Estados Unidos procedente de Asia. Ver más...

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Proyectos educativos con TIC para la mejora de la lectoescritura Informes de experiencias desarrolladas en Nicaragua


Fundación Telefónica

Sistematizaciones que resumen cinco experiencias educativas con nuevas tecnologías desarrolladas por Fundación Telefónica Nicaragua y que fueron presentadas en el Primer Foro de Docentes Innovadores celebrado en el país centroamericano. Estos proyectos tienen como objetivo la mejora de las competencias en comprensión lectora y lectoescritura mediante la utilización de TIC en el aula Ver más...

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Escuelas Creativas Un viaje hacia el cambio educativo - Genoma de centro


Fundación Telefónica

Esta publicación está dividida en 7 volúmenes y tiene por objetivo desarrollar el genoma creativo que tienen los centros educativos, sus profesores y sus alumnos. Se trata de la culminación del proyecto Escuelas Creativas, desarrollado por Fundación Telefónica, mediante el cual ha sido posible trasladar a la educación el método de creatividad e innovación que el cocinero Ferran Adrià emplea en la gastronomía. Ver más...

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Escuelas Creativas Un viaje hacia el cambio educat...

Escuelas Creativas Un viaje ha...

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El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mismas para todos los participantes, de forma que el juego sea limpio.En un modo metafórico se refiere también a que todas las empresas que participan en un mercadolo hagan sin interferencia externa que afecte a su capacidad para competir de manera justa. Aplicado al mercado de los servicios de telecomunicación, este libro analiza el origen de la problemática de la regulación asimétrica de los servicios del ecosistema digital y sus consecuencias, poniendo en cuestión la capacidad de este marco regulador para proteger adecuadamente los derechos de los usuarios y salvaguardar una competencia justa entre lo... Ver más...

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