Para Leer

Las ciudades del futuro, inteligentes, digitales y...

Emilio Ontiveros, Diego Vizcaí...

Ver libro

Las ciudades del futur...

1149

Media Art - Ecología desde el arte digital

VV.AA.

Ver libro

Media Art - Ecología d...

604

Diez años que cambiaron los medios

Bernardo Díaz Nosty

Ver libro

Diez años que cambiaro...

605

Tecnologías del lenguaje en España - Comunicación...

Ángel Luis Gonzalo

Ver libro

Tecnologías del lengua...

689

Las reglas del juego en el ecosistema digital. Level playing field


Fundación Telefónica

El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mismas para todos los participantes, de forma que el juego sea limpio.En un modo metafórico se refiere también a que todas las empresas que participan en un mercadolo hagan sin interferencia externa que afecte a su capacidad para competir de manera justa. Aplicado al mercado de los servicios de telecomunicación, este libro analiza el origen de la problemática de la regulación asimétrica de los servicios del ecosistema digital y sus consecuencias, poniendo en cuestión la capacidad de este marco regulador para proteger adecuadamente los derechos de los usuarios y salvaguardar una competencia justa entre lo... Ver más...

imagen libro

Las reglas del juego en el ecosistema digital. Lev...

Fundación Telefónica

Ver libro

Las reglas del juego e...

845

La transformación digital y móvil de la comunicaci...

Antoni Gutiérrez- Rubí

Ver libro

La transformación digi...

587

Inteligencia artificial. Las máquinas que aprenden...

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro

Inteligencia artificia...

629

Economía de los datos

Emilio Ontiveros , Verónica Ló...

Ver libro

Economía de los datos

666

Business Model para entidades sociales - Guía práctica para diseñar organizaciones innovadoras


Fernando Vidal y Alberto Godenzi

El Modelo de Valor Archer (en inglés llamado Archer Value Model) desarrollado y descrito en esta publicación es un Business Model adaptado a la realidad de las organizaciones sociales. Un modelo pensado para la compleja realidad y la profunda implicación social de las organizaciones sin ánimo de lucro, para las que no sirven los Business Model que utilizan las empresas. Lo no lucrativo permite alcanzar visiones más hondas e integrales de los procesos socioeconómicos. Este Modelo de Valor hace uso de la imagen de un arquero —el Archer— y ayuda a que las organizaciones descubran cuál es el valor principal que aportan, para qué, con quién y cómo superar los problemas y desgastes que puedan producirse. Permite... Ver más...

imagen libro

Business Model para entidades sociales - Guía prá...

Fernando Vidal y Alberto Goden...

Ver libro

Business Model para en...

619

Prácticas Inspiradoras - Programa Voluntarios Tele...

Fundación Telefónica

Ver libro

Prácticas Inspiradoras...

559

El carrete mágico

Anónimo

Ver libro

El carrete mágico

827

Jóvenes, culturas urbanas y redes digitales.

Néstor García Canclini, Franci...

Ver libro

Jóvenes, culturas urba...

606

Jóvenes, culturas urbanas y redes digitales.


Néstor García Canclini, Francisco Cruces y Maritza Urteaga

En el estudio, que se ha desarrollado en la Ciudad de México D.F. y en Madrid durante dos años, han participado una veintena de investigadores bajo la dirección del antropólogo social Néstor García Canclini para conocer más en profundidad las nuevas formas y estilos de producción cultural de los jóvenes, tomando como referencia la figura del emprendedor, trendsetter o creador de tendencias, así como la relación que mantienen con el entorno económico al poner en marcha lo que los expertos denominan “economía creativa”. Para ello, los investigadores han vivido físicamente en estos entornos urbanos juveniles y han participado de primera mano en esa producción, en un nuevo enfoque antropológico de inmersión. Han... Ver más...

imagen libro

Las ciudades del futuro, inteligentes, digitales y...

Las ciudades del futuro, intel...

Emilio Ontiveros, Diego Vizcaí...

Ver libro
Las ciudades del futuro,...
1149

Media Art - Ecología desde el arte digital

Media Art - Ecología desde el...

VV.AA.

Ver libro
Media Art - Ecología desd...
604

Diez años que cambiaron los medios


Bernardo Díaz Nosty

Los años de la crisis han alterado aspectos relativos a la industria de los medios, a los contenidos y a los consumos, pero también hemos asistido al nacimiento de nuevos actores y se han desarrollado prácticas de comunicación que son independientes de los efectos de la recesión económica. Este libro analiza la evolución de los medios de comunicación durante esta última década, y la situación en la que se encuentran actualmente, contextualizando las circunstancias específicas de cada medio y la influencia que ha tenido el nuevo contexto en cada uno: los tradicionales (prensa, televisión, radio) y los nuevos medios sociales de comunicación (redes sociales, Google). Además, se tratan ámbitos transversales co... Ver más...

imagen libro

Diez años que cambiaron los medios

Diez años que cambiaron los me...

Bernardo Díaz Nosty

Ver libro
Diez años que cambiaron l...
605

Tecnologías del lenguaje en España - Comunicación...

Tecnologías del lenguaje en Es...

Ángel Luis Gonzalo

Ver libro
Tecnologías del lenguaje...
689

Las reglas del juego en el ecosistema digital. Level playing field


Fundación Telefónica

El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mismas para todos los participantes, de forma que el juego sea limpio.En un modo metafórico se refiere también a que todas las empresas que participan en un mercadolo hagan sin interferencia externa que afecte a su capacidad para competir de manera justa. Aplicado al mercado de los servicios de telecomunicación, este libro analiza el origen de la problemática de la regulación asimétrica de los servicios del ecosistema digital y sus consecuencias, poniendo en cuestión la capacidad de este marco regulador para proteger adecuadamente los derechos de los usuarios y salvaguardar una competencia justa entre lo... Ver más...

imagen libro

Las reglas del juego en el ecosistema digital. Lev...

Las reglas del juego en el eco...

Fundación Telefónica

Ver libro
Las reglas del juego en e...
845

La transformación digital y móvil de la comunicaci...

La transformación digital y mó...

Antoni Gutiérrez- Rubí

Ver libro
La transformación digital...
587

Inteligencia artificial. Las máquinas que aprenden solas


Pablo Rodríguez Canfranc

La evolución de la inteligencia artificial durante las últimas décadas ha creado programas y algoritmos que no solo realizan mecánicamente tareas programadas, sino que además son capaces de aprender de la experiencia, como hacemos los humanos, pueden elaborar juicios y tomar decisiones. Esta inteligencia, que supera la capacidad humana, está planteando nuevos y desafiantes retos a la altura de los argumentos de la ciencia ficción. Lo + visto es una colección de monográficos de Fundación Telefónica que pretende acercar a la sociedad las ventajas de habitar un mundo digital y el papel de la cultura digital como factor enriquecedor de transformación que hace aflorar el talento innovador y creativo de las person... Ver más...

imagen libro

Inteligencia artificial. Las máquinas que aprenden...

Inteligencia artificial. Las m...

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro
Inteligencia artificial....
629

Economía de los datos

Economía de los datos

Emilio Ontiveros , Verónica Ló...

Ver libro
Economía de los datos
666

Business Model para entidades sociales - Guía práctica para diseñar organizaciones innovadoras


Fernando Vidal y Alberto Godenzi

El Modelo de Valor Archer (en inglés llamado Archer Value Model) desarrollado y descrito en esta publicación es un Business Model adaptado a la realidad de las organizaciones sociales. Un modelo pensado para la compleja realidad y la profunda implicación social de las organizaciones sin ánimo de lucro, para las que no sirven los Business Model que utilizan las empresas. Lo no lucrativo permite alcanzar visiones más hondas e integrales de los procesos socioeconómicos. Este Modelo de Valor hace uso de la imagen de un arquero —el Archer— y ayuda a que las organizaciones descubran cuál es el valor principal que aportan, para qué, con quién y cómo superar los problemas y desgastes que puedan producirse. Permite... Ver más...

imagen libro

Business Model para entidades sociales - Guía prá...

Business Model para entidades...

Fernando Vidal y Alberto Goden...

Ver libro
Business Model para entid...
619

Prácticas Inspiradoras - Programa Voluntarios Tele...

Prácticas Inspiradoras - Progr...

Fundación Telefónica

Ver libro
Prácticas Inspiradoras -...
559

El carrete mágico


Anónimo

Había una vez un pequeño príncipe que no le gustaba estudiar, pronto desearía crecer, fue entonces cuando apareció mágicamente una bobina con hilos de oro y concedió todos sus deseos, al pasar el tiempo el príncipe se daría cuenta de la mala decisión que tomo. Ver más...

imagen libro

El carrete mágico

El carrete mágico

Anónimo

Ver libro
El carrete mágico
827

Jóvenes, culturas urbanas y redes digitales.

Jóvenes, culturas urbanas y re...

Néstor García Canclini, Franci...

Ver libro
Jóvenes, culturas urbanas...
606

Jóvenes, culturas urbanas y redes digitales.


Néstor García Canclini, Francisco Cruces y Maritza Urteaga

En el estudio, que se ha desarrollado en la Ciudad de México D.F. y en Madrid durante dos años, han participado una veintena de investigadores bajo la dirección del antropólogo social Néstor García Canclini para conocer más en profundidad las nuevas formas y estilos de producción cultural de los jóvenes, tomando como referencia la figura del emprendedor, trendsetter o creador de tendencias, así como la relación que mantienen con el entorno económico al poner en marcha lo que los expertos denominan “economía creativa”. Para ello, los investigadores han vivido físicamente en estos entornos urbanos juveniles y han participado de primera mano en esa producción, en un nuevo enfoque antropológico de inmersión. Han... Ver más...

imagen libro