Para Leer

Inteligencia artificial. Las máquinas que aprenden...

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro

Inteligencia artificia...

570

El carrete mágico

Anónimo

Ver libro

El carrete mágico

760

eSports, de la pantalla a los estadios

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro

eSports, de la pantall...

610

Lo más Visto 6 Blockchain, la revolución más allá...

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro

Lo más Visto 6 Blockch...

572

Economía de los datos


Emilio Ontiveros , Verónica López Sabater

La Economía de los Datos se está convirtiendo a pasos acelerados en un nuevo paradigma, y el dato en una materia prima que está revolucionando la forma en la que hoy resolvemos los problemas, enfrentamos las preguntas que se nos presentan y abordamos tareas que hasta hace escasos años realizábamos de forma manual y sin conocerlas en detalle. Esta publicación, editada por Fundación Telefónica en colaboración con Analistas Financieros Internacionales (Afi), pretende familiarizarnos con el big data, uno los pilares de la era digital en la que estamos inmersos, cuyas aplicaciones prácticas están cada vez más presentes en nuestra vida cotidiana. Podemos verlas en el control remoto de los dispositivos conectados d... Ver más...

imagen libro

Economía de los datos

Emilio Ontiveros , Verónica Ló...

Ver libro

Economía de los datos

583

Proyectos educativos con TIC para la mejora de la...

Fundación Telefónica

Ver libro

Proyectos educativos c...

577

Las ciudades del futuro, inteligentes, digitales y...

Emilio Ontiveros, Diego Vizcaí...

Ver libro

Las ciudades del futur...

1083

Proyectos educativos con TIC para la mejora de la...

Fundación Telefónica

Ver libro

Proyectos educativos c...

553

Porque Snapchat no es una red social


Pablo Rodríguez Canfranc

Este número 4 de la colección ‘Lo + visto’ analiza el auge de Snapchat, el servicio para móviles cuya característica diferencial es que las imágenes que sube el usuario a la red solo pueden ser vistas por el resto de usuarios durante un breve periodo de tiempo para luego desaparecer completamente. Lo curioso es que sus creadores no definen Snapchat como una red social, sino como “una empresa de cámaras”, y algunos de sus productos, como las Spectacles (unas gafas con una cámara de vídeo integrada), parecen confirmar su voluntad de ser una empresa para ayudar a la gente a contar historias, un objetivo más amplio que aspirar a consolidarse como una red social más. Lo + visto es una colección de monográficos de... Ver más...

imagen libro

Porque Snapchat no es una red social

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro

Porque Snapchat no es...

754

La Sociedad de las Cuatro Pantallas - Una mirada l...

Varios autores 

Ver libro

La Sociedad de las Cua...

859

Jóvenes y redes sociales

Fundación Telefónica

Ver libro

Jóvenes y redes social...

1017

Las reglas del juego en el ecosistema digital. Lev...

Fundación Telefónica

Ver libro

Las reglas del juego e...

763

Las reglas del juego en el ecosistema digital. Level playing field


Fundación Telefónica

El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mismas para todos los participantes, de forma que el juego sea limpio.En un modo metafórico se refiere también a que todas las empresas que participan en un mercadolo hagan sin interferencia externa que afecte a su capacidad para competir de manera justa. Aplicado al mercado de los servicios de telecomunicación, este libro analiza el origen de la problemática de la regulación asimétrica de los servicios del ecosistema digital y sus consecuencias, poniendo en cuestión la capacidad de este marco regulador para proteger adecuadamente los derechos de los usuarios y salvaguardar una competencia justa entre lo... Ver más...

imagen libro

Inteligencia artificial. Las máquinas que aprenden...

Inteligencia artificial. Las m...

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro
Inteligencia artificial....
570

El carrete mágico

El carrete mágico

Anónimo

Ver libro
El carrete mágico
760

eSports, de la pantalla a los estadios


Pablo Rodríguez Canfranc

El número 5 de la colección Lo + visto trata el fenómeno de los eSports, que ha convertido las competiciones de videojuegos en espectáculos multitudinarios que llenan los estadios al mismo nivel que las finales deportivas. Los eSports, conocidos en castellano como deportes electrónicos o ciberdeportes, se basan en la retransmisión en directo de las competiciones entre equipos de los videojuegos multijugador y son ya un fenómeno mundial que ha llegado a Europa y Estados Unidos procedente de Asia. Ver más...

imagen libro

eSports, de la pantalla a los estadios

eSports, de la pantalla a los...

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro
eSports, de la pantalla a...
610

Lo más Visto 6 Blockchain, la revolución más allá...

Lo más Visto 6 Blockchain, la...

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro
Lo más Visto 6 Blockchain...
572

Economía de los datos


Emilio Ontiveros , Verónica López Sabater

La Economía de los Datos se está convirtiendo a pasos acelerados en un nuevo paradigma, y el dato en una materia prima que está revolucionando la forma en la que hoy resolvemos los problemas, enfrentamos las preguntas que se nos presentan y abordamos tareas que hasta hace escasos años realizábamos de forma manual y sin conocerlas en detalle. Esta publicación, editada por Fundación Telefónica en colaboración con Analistas Financieros Internacionales (Afi), pretende familiarizarnos con el big data, uno los pilares de la era digital en la que estamos inmersos, cuyas aplicaciones prácticas están cada vez más presentes en nuestra vida cotidiana. Podemos verlas en el control remoto de los dispositivos conectados d... Ver más...

imagen libro

Economía de los datos

Economía de los datos

Emilio Ontiveros , Verónica Ló...

Ver libro
Economía de los datos
583

Proyectos educativos con TIC para la mejora de la...

Proyectos educativos con TIC p...

Fundación Telefónica

Ver libro
Proyectos educativos con...
577

Las ciudades del futuro, inteligentes, digitales y sostenibles


Emilio Ontiveros, Diego Vizcaíno y Verónica López Sabater

Esta obra realiza un análisis de los retos de futuro a los que se enfrentan las ciudades en todo el mundo, así como su transformación digital y la integración de infraestructuras y procesos “tradicionales”, ya existentes en las ciudades, con los nuevos procesos “inteligentes” y “conectados”, convirtiéndose de esta forma en ciudades inteligentes o smart cities. Para ilustrar este cambio con ejemplos reales, se incluyen numerosas iniciativas tecnológicas que ya se están utilizando para mejorar la planificación y gestión urbanas. Uno de los principales retos a los que se enfrentan las ciudades es el gran incremento de su población en un corto periodo de tiempo. El número de habitantes de las ciudades en el mund... Ver más...

imagen libro

Las ciudades del futuro, inteligentes, digitales y...

Las ciudades del futuro, intel...

Emilio Ontiveros, Diego Vizcaí...

Ver libro
Las ciudades del futuro,...
1083

Proyectos educativos con TIC para la mejora de la...

Proyectos educativos con TIC p...

Fundación Telefónica

Ver libro
Proyectos educativos con...
553

Porque Snapchat no es una red social


Pablo Rodríguez Canfranc

Este número 4 de la colección ‘Lo + visto’ analiza el auge de Snapchat, el servicio para móviles cuya característica diferencial es que las imágenes que sube el usuario a la red solo pueden ser vistas por el resto de usuarios durante un breve periodo de tiempo para luego desaparecer completamente. Lo curioso es que sus creadores no definen Snapchat como una red social, sino como “una empresa de cámaras”, y algunos de sus productos, como las Spectacles (unas gafas con una cámara de vídeo integrada), parecen confirmar su voluntad de ser una empresa para ayudar a la gente a contar historias, un objetivo más amplio que aspirar a consolidarse como una red social más. Lo + visto es una colección de monográficos de... Ver más...

imagen libro

Porque Snapchat no es una red social

Porque Snapchat no es una red...

Pablo Rodríguez Canfranc

Ver libro
Porque Snapchat no es una...
754

La Sociedad de las Cuatro Pantallas - Una mirada l...

La Sociedad de las Cuatro Pant...

Varios autores 

Ver libro
La Sociedad de las Cuatro...
859

Jóvenes y redes sociales


Fundación Telefónica

El dossier del número 107 de la revista Telos dedica sus páginas centrales a un binomio indisociable: los jóvenes y las redes sociales. Tras algo más de una década de historia, las redes sociales han transformado el modo de comunicarse de toda la población, si bien han sido los jóvenes sus usuarios más fieles. Hoy se presentan nuevas cuestiones clave, como la privacidad de los datos personales o su capacidad para contribuir al auténtico desarrollo de los jóvenes como ciudadanos, más allá de servir como mera herramienta de comunicación y entretenimiento. Ver más...

imagen libro

Jóvenes y redes sociales

Jóvenes y redes sociales

Fundación Telefónica

Ver libro
Jóvenes y redes sociales
1017

Las reglas del juego en el ecosistema digital. Lev...

Las reglas del juego en el eco...

Fundación Telefónica

Ver libro
Las reglas del juego en e...
763

Las reglas del juego en el ecosistema digital. Level playing field


Fundación Telefónica

El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mismas para todos los participantes, de forma que el juego sea limpio.En un modo metafórico se refiere también a que todas las empresas que participan en un mercadolo hagan sin interferencia externa que afecte a su capacidad para competir de manera justa. Aplicado al mercado de los servicios de telecomunicación, este libro analiza el origen de la problemática de la regulación asimétrica de los servicios del ecosistema digital y sus consecuencias, poniendo en cuestión la capacidad de este marco regulador para proteger adecuadamente los derechos de los usuarios y salvaguardar una competencia justa entre lo... Ver más...

imagen libro