Recomendados
Libros
Política educativa en perspect...
Política educativa en perspect...
OCDE
Informe de la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos) disponible en formato pdf...
VerPolítica educativa en...
689
Descubre el Arte con la Colecc...
Descubre el Arte con la Colecc...
VV.AA.
Publicación dirigida tanto a niños como adultos (padres y profesores). La parte dedicada a los escolares c...
VerDescubre el Arte con l...
726
Prepara tu Escuela para la Soc...
Prepara tu Escuela para la Soc...
Equipo de Innovación Educativa...
Prepara tu Escuela para la Sociedad Digital: “Claves para sumarse al cambio”, editado por Fundación Telefó...
VerPrepara tu Escuela par...
869
Drones , la tecnología que te...
Drones , la tecnología que te...
Pablo Rodríguez Canfranc
Este número 3 de la colección ‘Lo + visto’ analiza el uso de drones, las pequeñas aeronaves de hélice tele...
VerDrones , la tecnología...
1304
Se buscan ingenieras, físicas...
Se buscan ingenieras, físicas...
Milagros Sainz
Este libro analiza los motivos de la escasa presencia y participación activa de las mujeres en estudios un...
VerSe buscan ingenieras,...
789
Porque Snapchat no es una red...
Porque Snapchat no es una red...
Pablo Rodríguez Canfranc
Este número 4 de la colección ‘Lo + visto’ analiza el auge de Snapchat, el servicio para móviles cuya cara...
VerPorque Snapchat no es...
910
Telos 104 - El futuro del lib...
Telos 104 - El futuro del lib...
Javier Celaya
El dossier del número 104 de Telos se dedica a las nuevas posibilidades que ofrece el libro y la lectura e...
VerTelos 104 - El futuro...
721
Pensamiento computacional - Un...
Pensamiento computacional - Un...
Gurises Unidos y Fundación Tel...
Esta obra muestra la implementación del Pensamiento Computacional (PC) en escuelas y liceos de Uruguay, lo...
VerPensamiento computacio...
917
Las reglas del juego en el eco...
Las reglas del juego en el eco...
Fundación Telefónica
El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mi...
VerLas reglas del juego e...
957
eSports, de la pantalla a los...
eSports, de la pantalla a los...
Pablo Rodríguez Canfranc
El número 5 de la colección Lo + visto trata el fenómeno de los eSports, que ha convertido las competicion...
VereSports, de la pantall...
767
Decálogo de un proyecto innova...
Decálogo de un proyecto innova...
Área de Innovación Educativa d...
Fundación Telefónica te ofrece una herramienta práctica, a modo de infografía, para orientarte en el diseñ...
VerDecálogo de un proyect...
776
Internet Industrial Máquinas i...
Internet Industrial Máquinas i...
Fundación Telefónica
Internet Industrial se refiere a la digitalización de la industria y otros sectores económicos, basado en...
VerInternet Industrial Má...
963
Si lo vives, lo compartes - Có...
Si lo vives, lo compartes - Có...
VV.AA.
Actitudes y comportamientos de los jóvenes acerca de las nuevas formas de participación en las redes socia...
VerSi lo vives, lo compar...
726
La prensa en el nuevo ecosiste...
La prensa en el nuevo ecosiste...
Bernardo Díaz Nosty
Durante el último medio siglo, se han sucedido grandes cambios que afectan a la prensa como medio informat...
VerLa prensa en el nuevo...
786
Escuelas Creativas Un viaje ha...
Escuelas Creativas Un viaje ha...
Fundación Telefónica
Esta publicación está dividida en 7 volúmenes y tiene por objetivo desarrollar el genoma creativo que tien...
VerEscuelas Creativas Un...
897
Viaje a la escuela del siglo X...
Viaje a la escuela del siglo X...
Alfredo Hernando
Las tecnologías de la información están transformando la educación, configurando nuevos modos de trabajo e...
VerViaje a la escuela del...
758
Audiolibros
Presentaciones
Taller
Podcasts
La Revolución de la IA en el A...
La Revolución de la IA...
2