Recomendados
Libros
eSports, de la pantalla a los...
eSports, de la pantalla a los...
Pablo Rodríguez Canfranc
El número 5 de la colección Lo + visto trata el fenómeno de los eSports, que ha convertido las competicion...
VereSports, de la pantall...
536
Proyectos educativos con TIC I...
Proyectos educativos con TIC I...
Fundación Telefónica
Sistematizaciones que resumen tres proyectos educativos con nuevas tecnologías desarrollados por Fundación...
VerProyectos educativos c...
533
Acción voluntaria y voluntaria...
Acción voluntaria y voluntaria...
Jacqueline Butcher García-Colí...
Acción voluntaria y voluntariado en México es una obra que parte de una propuesta de investigación para av...
VerAcción voluntaria y vo...
461
Cuando los automóviles se cond...
Cuando los automóviles se cond...
Pablo Rodríguez Canfranc
Lo + visto es una colección de monográficos de Fundación Telefónica que pretende acercar a la sociedad las...
VerCuando los automóviles...
683
Perder es poder
Perder es poder
Bobada Literaria
Un libro cargado de humor, que de seguro le encantará a la nueva generación, la generación virtual. Un man...
VerPerder es poder
477
Diez años que cambiaron los me...
Diez años que cambiaron los me...
Bernardo Díaz Nosty
Los años de la crisis han alterado aspectos relativos a la industria de los medios, a los contenidos y a l...
VerDiez años que cambiaro...
471
Herramientas digitales para ma...
Herramientas digitales para ma...
Fundación Telefónica
La Guía de informática básica para el Sector Educativo está orientada de manera práctica al aprendizaje de...
VerHerramientas digitales...
884
TELOS 105 Smart cities
TELOS 105 Smart cities
Emilio Ontiveros y Diego Vizca...
El Dossier de este número 105 de Telos está dedicado a las ciudades inteligentes, con una manifiesta volun...
VerTELOS 105 Smart cities
443
Una isla llamada luna
Una isla llamada luna
Manuel Iván Urbina
Margot acaba de llegar al pueblo en compañía de su abuela; tuvieron que escapar para salvar sus vidas, pue...
VerUna isla llamada luna
449
Las reglas del juego en el eco...
Las reglas del juego en el eco...
Fundación Telefónica
El concepto anglosajón level playing field se refiere a que las normas que rigen un juego deben ser las mi...
VerLas reglas del juego e...
682
Pensamiento computacional - Un...
Pensamiento computacional - Un...
Gurises Unidos y Fundación Tel...
Esta obra muestra la implementación del Pensamiento Computacional (PC) en escuelas y liceos de Uruguay, lo...
VerPensamiento computacio...
577
Inteligencia artificial. Las m...
Inteligencia artificial. Las m...
Pablo Rodríguez Canfranc
La evolución de la inteligencia artificial durante las últimas décadas ha creado programas y algoritmos qu...
VerInteligencia artificia...
492
MATI-TEC Aprendizaje móvil pa...
MATI-TEC Aprendizaje móvil pa...
Juan Carlos Olmedo
MATI-TEC es una aplicación móvil adaptativa a versiones online y offline, que presta apoyo al proceso de e...
VerMATI-TEC Aprendizaje...
531
Escuelas Creativas Un viaje ha...
Escuelas Creativas Un viaje ha...
Fundación Telefónica
Esta publicación está dividida en 7 volúmenes y tiene por objetivo desarrollar el genoma creativo que tien...
VerEscuelas Creativas Un...
480
Aula en línea
Aula en línea
Graciela Rabajoli y Sofía Garc...
Esta obra recoge 19 experiencias prácticas realizadas por docentes en el contexto del curso digital ‘Aula...
VerAula en línea
447
Las tecnologías que cambiaron...
Las tecnologías que cambiaron...
Miguel Vergara y José Manuel H...
Este libro hace un riguroso y completo recorrido a lo largo de la historia de las tecnologías de la inform...
VerLas tecnologías que ca...
523